第(3/3)页 【成就永恒万花筒写轮眼!】 这是一树一早就布置的任务。 这也是一树的金手指。 一个任务系统。 只是。 一树的这个任务系统,和其他的任务系统不一样。 他这个任务系统,有两种形式。 先因后果! 先果后因! 一树可以自己给自己下达任务,系统会根据任务的难度,给予一树奖励。 这是先因后果! 完成任务的奖励也可以指定在某项属性上。 比如这一次,一树为自己下达【放倒宇智波止水】的任务,指定奖励为提升瞳力。 最终,他的瞳力提升了2%。 如果奖励的方向不指定,奖励会稍微高点,但是,奖励的东西会随机发放。 谁也不知道会奖励哪个方面。 一树的某个方面,就被特意加强过。 另一种形式,便是先要奖励,系统会根据奖励发布任务。 一树很少选择这种,因为不确定性太大了。 谁也不确定,这其中会不会牵扯到什么人或者事。 意外太多! 偏偏一树的金手指,是一个综合评定系统。 它会根据任务的难度,给予奖励。 也会根据奖励的多少,为你发布任务。 如果你认为,只是如此,那恭喜你,你死定了。 需要考虑的还有自身的实力,当时的环境,甚至当事人的状态。 就像这一次的任务,【放倒宇智波止水】。 一树的实力,本就不比止水差,两人又是亲兄弟,这无疑让一树‘放倒’止水变得轻松。 只是考虑到止水的性子,还有一树平时让人腹诽的作风,这才让任务的难度,稍微提升。 最终的结果就是,一树放倒了止水这么一个万花筒拥有者,奖励只是自身瞳力提升2%。 如果对象是宇智波富岳的话,最少提升20%。 最少! 当年少的一树发现这一规则后,立刻开始布置任务。 他能同时进行两个任务。 一个作为常规任务,不停的提升自己。 另一个,就是始终置顶的【成就永恒万花筒写轮眼】。 这个任务是一树三岁的时候,布置的任务。 那个时候,一树刚刚接触忍者,自身都不是忍者,写轮眼都没有觉醒。 所以,一树已经能想象了。 当他完成这个任务的时候,将得到何等丰富的奖励。 输了,下海干活! 赢了,夕日家里一日游! 第(3/3)页